Okul Öncesinde Robotik ve Kodlama: Problem Çözme Becerisini Erken Yaşta Kurmak

Kodlama, ekran demek değildir. Erken yaşta “düşünme becerileri”, “sıralama”, “sebep-sonuç” ve “iş birliği” odaklı oyunlarla başlar.

 

Programın Bileşenleri

  • Unplugged Kodlama: Yön kartları, labirent yer döşemeleri, hikâye akış kartları.

  • Robotik Oyuncaklar: Bee-Bot/Blue-Bot, basit sensörlü oyuncaklar.

  • Yap–Sök–Tak: Basit maketler, dişli ve kol sistemleri.

 

Bir Ders Nasıl İşliyor?

Isınma oyunu → hedef görev (ör. hazineye ulaş) → planlama (oklar/komutlar) → dene–düzelt–tekrar → mini gösterim.

Kazanımlar

  • Dizileme ve mantık

  • Hata bulma (debugging) kültürü

  • İş birliği, sıra bekleme, sorumluluk

 

Evde Uygulanabilir 5 Öneri

  1. Komut oyunu: “İki adım ileri, bir sağ” talimatla hazine avı.

  2. Günlük akış kartları: Sabah–kahvaltı–oyun–ödev sırası.

  3. Mutfak matematiği: Tarifte adım numaraları, ölçü konuşması.

  4. Lego görevi: “Üç kırmızı, iki mavi ile köprü kur.”

  5. Hata dostumuzdur: Bilerek “yanlış” komut verip birlikte düzeltin.